Содержимое: текст (16 символов)
Доступно: 1
Загружен: 01.06.2024

Положительные отзывы: 0
Отрицательные отзывы: 0

Продано: 0
Возвраты: 0

Продавец: Gamesfor_Xbox
информация о продавце и его товарах

Задать вопрос

Cкидка постоянным покупателям! Если общая сумма ваших покупок у продавца больше чем:

$1 скидка 1%
682 руб.
❗️❗️❗️ ВНИМАНИЕ: Приобретаем товар через ваш аккаунт. Либо за дополнительную оплату создаём свой.❗️❗️️❗✅ Devastator💵
🕹Платформы на которых можно играть 🕹
❌PC(WINDOWS)
✅XBOX ONE(S/X)
✅XBOX SERIES(S/X)
✅ Игра навсегда останется у тебя на аккаунте Майкрософт.
✅ Время доставки - от 10 до 120 минут (Возможна задержка)
✅ Обеспечиваем безопасную и легальную покупку без возвратов.
✅ После активации игра доступна для загрузки без каких либо ограничений.
✅👅 Доступные языки можете посмотреть в описании Xbox/Microsoft Store❗️⚡️После оплаты, пожалуйста, сообщите в чат покупки на сайте http://www.oplata.info следующие данные: уникальный код, почту и пароль от аккаунта Майкрософт/XBOX.

Пример:
ASG2SAGJW2QASGW (Уникальный код) - генерируется случайным образом
Емейл: Email25@mail.com
Пароль: Passwors255 ⚡️❗️✋Добро пожаловать в магазин Gamesfor_Xbox! Здесь ты найдешь все, что душа геймера желает❗️❗️attention🎮 Окунись в мир удивительных игр Xbox:
— 🗝️Ключи (Игры, дополнения к играм, подписки)🗝️
— 📧Предзаказы📧
— 💸Услуги покупки на аккаунт💸
— 🕹️Услуги активации🕹️
— 🎯Подписки🎯/attentionattention🚀 Мгновенное обслуживание клиентов — наш девиз! 🚀
Если возникнут вопросы , сразу пиши нам в чат покупок на сайте http://www.oplata.info ❗️❗️/delivery/attentionattentionВремя покупки на аккаунт варьируется от 10 минут до 120 минут, иногда может занять до 24 часов в зависимости от аккаунта и времени суток и ситуации. Выставлены все товары для XBOX, в начале названия каждого товара находится смайлик ☀️.
❗️❗️В связи с новыми условиями майкрософт мы не несём ответствености за ваш аккаунт, но гарантируем доставку товара, советуем на каждый аккаунт использовать 1 регион покупок.❗️❗️/attention
Deasastator-это ретро-вдохновленный аркадный стрелок с двумя привязками, предназначенный для современных систем. Все, от визуальных эффектов до звука до игрового процесса, было разработано и настраивалось и отполировано для создания самых интенсивных и удовлетворительных возможностей стрелка с двумя шарами.

Инициализация системы ... Обнаружено несколько вирусных инфекций ... Запуск программы разрушения ...

Вы разрушитель! Ваша цель состоит в том, чтобы искоренить 15 типов вирусов в 3 уникальных режимах: квадранты, сектора и циклы. В квадрантах макет волны постоянно меняется, когда вы боретесь с все более интенсивными волнами случайных вирусов в течение 5 минут. В секторах в 5 секторах существует 55 уникальных волн вирусов. И в циклах вы сразитесь с полупрофильными вирусами нереста по 5 вариациям 11 волн. Выполните свою цель в качестве разрушителя и верните контроль системы!

В дополнение к основным игровым режимам, макетам волн и различным типам вирусов врага, обеспечивающим разнообразие игрового процесса, Devastator Moment-Moment Gameplay содержит удивительную глубину и тонкость. От того, как вы сбалансируете скорость против огневой мощи и до использования ресурсов, до знания, когда нужно собирать Powerups, разрушитель вознаграждает как быстрые рефлексы, так и хорошую стратегию.

Турбонаживание в начале (двигаться быстро без стрельбы, чтобы построить), и заряженный взрыв в конце.

Разрушитель оснащена векторными визуальными эффектами, смешанными с цветами HDR, пятью настраиваемыми полноэкранированными фильтрами и завораживающими эффектами частиц, при этом работая при безумно высоких кадр на мониторах высокого разрешения. С современным графическим оборудованием, игра с легкостью работает на текущих высококачественных игровых мониторах (таких как 360 Гц в 1080p, 240 Гц при 1440p или 120 Гц при 4K), и она может теоретически работать быстрее при более высоких разрешениях, когда лучше мониторы и более высокая пропускная способность и более высокая Видео кабели будут в будущем.

Разрушитель был разработан и разработан Люком Шнайдером (он же Radiangames Guy). Люк был огромным фанатом шутеров с двумя шарами с 1980-х годов, и с 2005 года разрабатывает шутеры с двумя шарами. Люк решил, что пришло время сделать свой абсолютный и последний 2D-шутер с двумя винами.
Отзывов от покупателей не поступало